O gerente técnico da 4A GAmes, Oles Shishkovtsov, comentou em uma entrevista que o jogo Metro: Last Light não sairia para o Nintendo Wii U
porque “o console tem um processador horrível e lento”. O comentário
gerou bastante repercussão, a ponto de um representante da empresa e da
THQ, que publica o jogo, tentar esclarecê-lo.
Desenvolvedor de Metro: Last Light critica processador do Wii U (Foto: Divulgação)
No comentário original de Oles, ele dizia que a equipe analisou o Wii
U, concluindo que seria necessário diminuir muito a qualidade de Metro:
Last Light para que ele funcionasse no console e que não valeria a pena.
De acordo com o gerente, apenas adicionar uma versão para PlayStation 3
já havia sido um desafio para a equipe.
Um representante da 4A Games e da THQ, Huw Beynon, no entanto, comentou
que a afirmação apenas refletia a opinião de um programador sobre uma
parte específica do videogame, desconsiderando outros fatores. Segundo
ele, muitos outros programadores tiveram dificuldades com o processador
do Wii U, mas driblaram as limitações utilizando outras vantagens.
De acordo com Beynon, Metro: Last Light é um jogo com foco no
processamento, mas que eles poderiam colocá-lo no Wii U comprometendo
algumas coisas, assim como as versões do Xbox 360 e PlayStation 3 também
tiveram que ter alguns comprometimentos em relação à versão PC.
“Nós realmente consideramos o que precisaria para levar o jogo ao Wii
U” - disse Beynon - “É certamente possível e é algo que gostaríamos de
fazer. Mas a realidade é que isso significaria um time e esforços
dedicados a essa versão, o que seria prejudicial ao nosso foco”,
explicou.
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